《代号:夏娃》初评:叹为观止的视觉享受

2018年8月腾讯新品发布会上《代号:夏娃》一经亮相就凭借着惊艳的画面获得了广泛的关注,经过两个多月的期待这款次世代的全新手游终于开启了先锋测试版本,究竟这款游戏会有什么样惊艳的表现,就让我们一起来看看吧。
UE4下极致的画面表现
正如同当初看到的CG一样,《代号:夏娃》首先带来的就是画面上的惊艳,开场CG中长街雨夜,空中水滴落下的形态以及雨滴从伞上滑落的痕迹通过动态点光源与高品质自发光表现的淋漓尽致。UE4带来的全动态材质混合让物体材质表现随着环境的变化而发生改变,让物品材质更加真实,镜头的细致刻画也让游戏镜头拥有电影级的景深体验。
不仅仅是物品以及动态反光上有着惊艳的表现,《代号:夏娃》在光影粒子特效上的表现也是十分出彩,光散射与溢出的光晕让《代号:夏娃》的整体天空效果更加贴近于现实,作为一款RPG手游,《代号:夏娃》的背景处理上除了拥有细致的建模和材质以外,游戏整体调色上色彩饱和度更高,这使得游戏人物与背景层次更加分明,同时也更符合游戏整体的画风。
当然,在人物建模上游戏也有优秀的表现,目前游戏初始仅拥有猎鹰和村雨两大职业,游戏为玩家提供了包括萝莉,成男,成女三种提醒供玩家选择。此外,捏脸系统上游戏也做的十分精细,无论是五官还是身体各个部位都拥有详细的划分,整体的捏脸系统已经赶上了大部分主打画面和人物形象的PC端游水准。
可以说《代号:夏娃》将UE4的功效发挥到了极致,精细的画质与高光反射以及材质的运用都表现的淋漓尽致。
战斗体验:科技与动作的完美结合
在这次测试中游戏仅开放了猎鹰以及村雨两大职业,两个职业整体战斗体验还是比较流畅的,无锁定的战斗机制也让游戏拥有了更大的操作空间。技能设定也比较有新意,无论是充满科技感的猎鹰还是灵动的村雨都十分的炫丽,整体的技能设定也比较贴合游戏画风,美中不足的是游戏目前整体打击感欠佳,不过游戏目前还处于初次测试阶段,相信在以后的优化中可以拥有更好的表现。
高自由度的世界
不同于以往常见的RPG手游设定,《代号:夏娃》采用的是高自由度的设定,游戏中整个地图没有空气墙,玩家可以自由探索,同时在地图场景中拥有大量可交互的NPC以及场景物品,极大提高了游戏的自由度和玩家探索的空间,同时也丰富了玩家的休闲玩法。
游戏中主线任务也不同于以往RPG游戏单纯的杀怪升级的模式,而是采用沉浸式体验的方式进行任务流程,相比于传统RPG手游更加注重玩家在主线剧情中的参与度,玩家对话会出现不同的答案,针对玩家的答案可以增加玩家不同的性格,让每一名玩家都变得独一无二。也让玩家能更好的感受主线剧情的魅力。除此之外在主线剧情当中还加入了QTE以及各种趣味小游戏,加强游戏参与感的同时也提升了主线剧情的趣味性让玩家的练级之路不在枯燥乏味。
总体来说《代号:夏娃》的先锋测试可以说是一次惊艳的亮相,各种系统的设定圆满的达到了玩家的预期,也让玩家看到了制作组满满的诚意,虽然本次测试放出的玩法并不多,但是充满科技性的游戏主题以及高自由度的玩法让人们对《代号:夏娃》的未来成品充满了信心,相信下一次测试《代号:夏娃》还会为玩家带来新的惊喜。
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